EL JUEGO DEL NIÑO CON DISCAPACIDAD VISUAL
"La buena didáctica es aquella que deja que el pensamiento del otro no se interrumpa y que le permite, sin notarlo, ir tomando buena dirección"
(Enrique Tierno Galván)
TODOS LOS NIÑOS Y NIÑAS
NECESITAN JUGAR
El juego en los niños pequeños requiere de un exceso de actividad física y
de imitación. De hecho, todo ser, desde el momento en que llega al mundo,
inicia su adaptación al medio observando para luego, a través de lo que ve,
comenzar a imitar, adaptarse y desarrollarse en éste. En el caso del niño
ciego, la actividad física y la imitación provienen de los sentidos restantes a
la vista. Ya que no recibe información visual factible de ser reproducida con
su propia acción, el niño ciego juega poco o, a lo menos, desarrolla una
actividad lúdica con su cuerpo y los objetos que le rodean, muy distinta.
Debemos tener en cuenta que los niños sólo juegan por placer y
no con un objetivo específico. Por medio de esta actividad adquieren numerosas
habilidades. Los juegos de fantasía, de interacción con el otro, de movimiento
del cuerpo y exploración del medio le ofrecen la oportunidad de aprender. Ya
que sin la vista no se puede observar para aprender, es importante recordar que
muchos niños ciegos necesitan aprender “cómo” jugar con sus juguetes y como
jugar con otros niños de manera apropiada.
Muchos juegos infantiles alientan a los pequeños a desarrollar los
conceptos de cognición básicos, tales como reconocimiento de letras, números,
colores, formas y texturas, al mismo tiempo que enseñan habilidades sociales,
como tomar turnos, relacionarse con otros niños de la misma edad y participar
en actividades de grupo.
A continuación encontramos una lista con los juegos que desarrollan
comúnmente los niños con discapacidad visual o niños normales y que son
aprendidos por imitación y/o observación de otros niños o del
acontecer diario:
- Tomar el té.
- Jugar a la pelota.
- Saltar la cuerda.
Ahora veremos algunos juegos y áreas de habilidades. Estos juegos pueden ser
encontrados en las jugueterías y la mayoría de los niños ciegos pueden jugarlo
sin necesidad de adaptación.
JUEGO:
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HABILIDAD QUE DESARROLLA:
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Simón
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Memoria auditiva
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Perfección
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Movimiento de motor fino
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Cootie
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Movimientos de motor fino
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Don't spill the beans
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Movimientos de motor fino
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Hot potato
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Interacción social
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Los juegos musicales y auditivos son importantes para los niños ciegos pues
les “responden” y los estimulan. También pueden ser conseguidos en las
jugueterías con gran variedad de nivel de desarrollo. Los juegos armónicos, las
cajas musicales e instrumentos musicales son buenos para desarrollar las
habilidades motoras finas y el movimiento de la muñeca y también para la
comprensión de causa y efecto.
JUEGO:
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HABILIDAD QUE DESARROLLA:
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Los teclados musicales
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Fortaleza de los dedos y movimiento aislado de los dedos.
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Los instrumentos de viento
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Cerrar los labios y contener el aliento.
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Los instrumentos de percusión (tambores, palitos, cajitas)
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Par movimiento simultáneo de las manos.
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Los instrumentos de sacudida
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Para aprender el concepto de causa y efecto.
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See’say
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Para el uso simultáneo de las manos.
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Los trompos giratorios
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Fortalecen los brazos y las manos.
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Busy Poppn’pals
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Diversas habilidades manuales.
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Es de suma importancia escoger el juego adecuado para el niño y hacer
adaptaciones, cuando sea necesario. Estos deben corresponder a su nivel de
desarrollo y lo que es más importante, los juegos deben ser factibles de ser
jugados también por niños sin discapacidad, lo cual permita la integración
ciego-normovisual.
Además de juegos que no requieran modificaciones, existen numerosas
adaptaciones que se pueden hacer a otros juegos para que así el niño ciego
tenga acceso a una gran variedad de recreo y descanso, tales como:
- Marcar con goma o diversas texturas algunas partes de la tabla de juego.
- Añadir marcadores de braille a la tabla.
- Usar velero en las tablas de juego o en interior de las piezas del juego.
- Traducir al braille las instrucciones o cartas de juego.
- Grabar en cintas las instrucciones del juego.
- Usar texturas o goma para marcar las diferencias entre las piezas del juego.
- Marcar los dados con marcadores de braille o con puntos de goma.
- Jugar tic-tac-toe de palitos
- Usar la tapa de una caja grande para definir espacio.
- Llevar la cuenta en tablillas de palitos o pequeños objetos en un recipiente.
Si durante la infancia le damos oportunidades al niño ciego para aprender
mediante el juego, este se irá desarrollando en el aprendizaje pre-lingüístico,
adquirirá conocimiento de su cuerpo, hará movimiento con sus manos, empleará
los dedos, adquirirá fuerza muscular, destrezas táctiles y auditivas, etc.
Todas estas experiencias le permitirán enfrentarse al medio y podrá existir en
su vida la palabra INDEPENDENCIA.
SESIÓN DE JUEGOS PARA DISCAPACITADOS VISUALES
En esta página se van a mostrar juegos dirigidos a alumnos con baja visión o ceguera.
JUEGO: EL ABRAZO
CONTENIDO: Orientación espacial y cooperación.
RECURSOS:
Humanos: Un educador.
Espaciales: Espacio amplio y sin
obstáculos.
Materiales: Vendas para tapar los ojos a
los jugadores videntes.
Temporales: 5 minutos.
Número de Alumnos: Grupos de 10 jugadores como máximo.
DESARROLLO:
El educador tapa los ojos a los jugadores que no
tienen discapacidad visual. A continuación indica a todos los participantes del
grupo que formen una fila y se coja cada uno de la mano del compañero. Les
explica que el juego consiste en que él, el educador va a andar por el espacio
y que entre todos tienen que atraparlo en un gran abrazo.
VARIANTES:
Puede crearse un círculo para
atrapar a un jugador que esté libre y que sólo podrá escapar pasando entre las
piernas o entre los huecos que creen los jugadores. El primero que toque al
jugador libre intercambiará el rol con él.
Se indicará que los desplazamientos
los hagan sin alejarse del centro de la zona de juego, para lo que el educador
se situará cerca de este punto y dará desde allí las consignas. Los Jugadores
con mayor discapacidad visual o con mayores dificultades motrices deberán
situarse en el centro de la fila dado que en esa posición los desplazamientos
son más lentos.
JUEGO: EL ARCA DE NOÉ
CONTENIDO: Percepción auditiva y orientación espacial.
RECURSOS:
Humanos: Un educador.
Humanos: Un educador.
Espaciales: Un espacio amplio sin obstáculos.
Materiales: Vendas o gafas opacas para los alumnos sin discapacidad visual.
Temporales: 10 minutos.
Número de jugadores: Grupo máximo de 10 jugadores.
DESARROLLO:
El educador recuerda a los alumnos el pasaje del arca de Noé y les explica
que ellos van a formar u arca. Para ello empareja a los alumnos y estos se sitúan en el centro del espacio donde se encuentra el arca de Noé. Las parejas
deben escoger un animal para imitar su sonido y forma de desplazamiento.
Cada miembro de la pareja de distribuirá individualmente por el espacio y a la
señal del educador, los componentes de las parejas deberán localizarse y
volverse a reunir para dirigirse al lugar de donde han partido.
VARIANTES:
Se puede jugar tapando los ojos a los jugadores que
tienen restos visuales.
ADAPTACIONES:
Los alumnos cuyo animal se desplace saltando como por ejemplo la rana o el
canguro, no se alejarán mucho de la su punto de partida para evitar choques con
otros compañeros.
JUEGO: BARRER EL
BALÓN.
RECURSOS:
Humanos: Un educador.
Espaciales: Un espacio amplio sin obstáculos.
Materiales: Vendas o gafas opacas para los alumnos sin
discapacidad visual, Un balón sonoro y una pica por equipo.
Temporales: 15 minutos.
Número de jugadores: Equipos de 2 o 3 parejas como máximo.
DESARROLLO:
Se alinea a cada equipo tras una señal de salida. Los
jugadores de la primera pareja de cada equipo agarran cada uno de un extremo la
pica, paralela al suelo, a la altura del balón sonoro que estará junto a la
pica.
Cuando el educador de la señal cada pareja tendrá que
ir empujando el balón con la pica hasta llegar a una señal y volver, pasando el
balón a la siguiente pareja del equipo. Gana el juego el equipo que antes haya
completado todos los relevos.
VARIANTES:
Dos picas por pareja aunque no estará permitido
sujetar el balón con ellas. Este siempre tendrá que rodar por el suelo.
ADAPTACIONES:
Se emparejará a los jugadores de la manera más
homogénea posible, así como la formación de los equipos.
Un jugador de cada equipo se desplazará hasta un
extremo del campo para dirigir con la voz a sus compañeros. Al realizar el
recorrido de vuelta los compañeros del equipo serán quienes les guíen.
JUEGO: CÓDIGO
SECRETO.
CONTENIDO: Percepción
espacial.
RECURSOS:
Humanos: Un educador.
Espaciales: Espacio amplio
sin obstáculos.
Materiales: Vendas o gafas
opacas para los alumnos sin discapacidad visual, pañuelos y bloques de goma espuma
con formas poliédricas.
Temporales: 15 minutos.
Número de alumnos: Grupo
máximo de 10 a 12 participantes.
DESARROLLO:
El educador coloca los obstáculos o minas por el
espacio y empareja a los jugadores. Cada pareja tiene que pactar un código de
números, colores, consignas o ruidos que signifiquen consignas para moverse por
el espacio ( por ejemplo: Rojo parar, verde izquierda, negro derecha, amarillo
recto, etc.) El juego consiste en que, mediante ese código, un compañero tiene
que guiar al otro hasta llegar a un objetivo, pasando entre las minas que
se hayan en su camino.
Las parejas inician la búsqueda al mismo tiempo. Cada
vez que toquen una mina serán penalizados con un punto. Si hay los
participantes del juego tienen temor a que se puedan producir choques entre
ellos, los orientadores pueden acercarse a las minas pero estos no podrán
caminar mientras dan las indicaciones a su compañero, puesto que le pueden
guiar por la voz en vez de con las consignas.
Una vez acabado el recorrido los miembros de la pareja
se intercambian los roles. La puntuación del juego se calculará de la siguiente
manera: La primera pareja en llegar obtiene 4 puntos, la segunda 3, la tercera
2, la cuarta 1. A la puntuación se les restarán los puntos penalizados.
VARIANTES:
Se puede cambiar el sistema de
puntuación haciendo que la tarea se realice en el menor tiempo posible. En este
caso se sumarán los segundos que tarde cada miembro de la pareja.
Variar las formas de
desplazamiento por el circuito.
ADAPTACIONES:
Cuando el orientador sea un alumno con ceguera se le permitirá que toque las minas.
Cuando el orientador sea un alumno con ceguera se le permitirá que toque las minas.
Tomado de: http://juegosparaunmundodiverso.blogspot.com/p/juegos-adaptados-para-alumnos-con_25.html
Tomado de: http://discapacidadvisualeinclusion.blogspot.com/p/el-juego-como-proceso-de-integracion.html
TALLER DE CREATIVIDAD
SENSORIAL PARA NIÑOS INVIDENTES




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